ڪمپيوٽرنڪمپيوٽر جون رانديون

هن Neverhood آسماني - نه مکيه شيء، plasticine لطف اندوز ٿيو!

هڪ ڀيرو هڪ وقت، جڏهن ته ٻئي دنيا ڏانهن سفر ڪافي Pentium 75 ۽ ونڊوز 95، Douglas ڏهه Neypl، incredibly لڪ زمين کي نه چتايو جو جم جي "پيء" هو، سايون Spielberg چيو تي ۽ جي ميز تي سندس آفيس حق ۾ اڏائي ان جي خيال ڪڍي جوڙ چند صفحا ۽ مٽيء جي ٽن ڌماڪيدار مادو. اها ڳالهه واضح آهي ته Spielberg جي هڪ ۽ ٻين پسند آيو، ڇو ته هڪ سال کان پوء، سيپٽمبر 1996 ع ۾، جي Microsoft، Dreamworks وچڙ سان ڪم پوڻ، هر هڪ جي بيتن جو شڪار Neverhood ڪرڻ جي دعوت ڏني.

shooter نه، هڪ حڪمت عملي نه، نه هڪ لافاني rubilovo، ۽ خاص طور تي نه MMORPG (وري-انٽرنيٽ هيٺ!). هڪ وچڙ بدين-وانگر "Plasticine ڪرو" کي پنج منٽ. پر هن راند جو اثر واقعي هڪ قاتل هو. صرف هن وضاحت ڪري سگهن ٿا ته جڏهن صرف ٻن مهينن جي Neverhood کان پوء مٽيء جي جن ساڳئي ٽن ڌماڪيدار مادو "چاچا Risech" جي تخليقي ٽيم کان يوڪريني lads ۽ ڇوڪرين جا ڪنڌ تي "ور" اهي تمام گهڻو آهي ته جن چئن ڏينهن دوران وڃايو وحي، اهي اختيار ڪيا ويا ترجمو. ۽ روسي localization معيار، نه "Fargus" typos جي مڪمل جنگ ڪري سگهي ٿو جو هڪ مثال ڪيائون. ۽ ڪنهن ڏکيائي جي ...

Neverhood (آسماني) پوء ڪجهه Vasya، جن جي ڀتين تي سندس نالو ڇڏي سان محبت جي حوالي سان، ٻيا لطيفا ۽ ونڊوز 95 (مستقل ڪمن جي ڪارڪردگي سان braked) جي فرئنڪ ٺٺولي سان گڏ آهي. آخر ۾ کيس ڇا ٿيو، توهان کي اهو احساس ٿيندو آهي ته هن جو مکيه ڪردار کي ختم ڪرڻ لاء هڪ تمام ڊگهي سرنگ لاء Kleymena / Glynco خرچ ٿيندو: گذريل Vasi hackers ۾، Kharkov جي شاندار شهر کان اتان روانو ٿيو ديوارن فنڪار باز ۽ ان thrash!

تنهن هوندي به ان کي هڪ سٺو بونس جي Neverhood (آسماني) لاء جي واٽ جي مکيه ڪردار مٽيء ملڪ ته اوھان کي منظم ڪرڻ تي وڌائڻ بچندو. هن چيو ته ڇو هڪ نظام غلطي Neverhudom پيا آهن ۽ ڪيئن هن مصيبت جي مدد ڪرڻ جو راز unravel هجڻ ضروري آهي. هن مقصد لاء، خاص طور تي، ان جي واٽ plasticine سرن cassettes (ھڪ صرف هڪ تمام ڊگهي سرنگ جي گلي ۾ ڪوڙ) گڏ ڪرڻ تي هجي. انھن سڀني جي رانديگرن جي هڪ تي اچي گڏ ٿيندا آهن جڏهن توهان Neverhuda جي سموري تاريخ ڏسي سگهو ٿا بهترين دوست ۽ راز Kleymena اسسٽنٽ ولي Trombone (Barankin) رڪارڊ.

چڪاس ۾ رهي dotted puzzles، جنهن کان سواء وڌيڪ نڪري نه ويندو آهي. teleports، اوڏانهن استعمال ڪرڻ - - هڪ ديو گن-ڪانو کي منظم ڪرڻ جي اوڏانهن اوھان کي چار پير تي ڪوڙڪا swallowing منتقل ڪرڻ، اوڏانهن آهي. ڪيئن Neverhood بيتن کي انجام ڏيڻ جي باري ۾ ڳالهائي - اهڙيء طرح مٽيء مهم جي هڪ وسيع عملن جي رضا جي اوھان کي محروم. ڪاغذن جو هڪ ٽڪرو تي ڀلي اسٽاڪ وٺي، هڪ قلم ۽ صبر جو تمام گهڻو.

جيڪڏهن اسان جي روسي ڪري هن جو شڪار وٺي - جي گروپ "چاچا Risech" مان ترجمو ڪيو آهي. "Fargus" جي Localization، اصل ۾ وياڪرڻي غلطيون، ڪجهه لاٿو پوکيو، ۽ فضيلت جي هال، جتي بدران ملڪ Neverhud squeezed anecdotes جي وسيع گڏ ڪرڻ جي Kharkov جي تاريخ جو، پورو Neverhood بيتن ۾ موجود آهي ۾. اهو غلط آهي.

هن راند جي تسلسل جي باري ۾ ڳالهائي - Neverhood-2 ضروري نه آهي: ان کي چئجي نه ڪندو آھي. 1998 ع platformer Skullmonkeys لاء رڳو سوني پي جو ارادو ڪيو ويو ۾ آزاد ڪيو. تنهن هوندي به، ساڳي ئي دوستو جيڪو ٺاھ ٺاھيندا مٽيء مان sculpt کي ڪيئن ۽ کيس ضرور جيارڻ لاء، ساڳيء طرح ۾ وڃڻ هڪ کان وڌيڪ ادا ڪرڻ - Armikrog، پر مختلف ڪردارن سان. هن وقت ان جي هڪ گھڻ-پليٽ فارم ٿيندو، شروعات ۾ localized ۽ قانوني طور، تي روسي (۽ نه-پائريسي، هين 1996 ع ۾) شامل آهن. Armikrog لاء فنڊ اڳ ۾ ئي گڏ، ان جي امڪاني جولاء 2014 ع ۾ آزاد ڪيو ويندو.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sd.unansea.com. Theme powered by WordPress.