شوقٽيبل راندين

شطرنج: تاريخ، terminology. زندگي - هڪ راند: zugzwang - ان کي هڪ اضافو motivation، نه ئي ختم آهي

Checkers ۽ شطرنج - ان جي سڀ کان مشهور جديد راندين جي هڪ آهي. اهو هڪ جديد انسان پنهنجي زندگيء ۾ ڪڏهن به جو ڪارو-۽-سفيد بورڊ جي لحاظ تي منتقل نه ڪيو، ingenious چالبازي مٿي سوچڻ سٽ ڪرڻ ڏکيو آهي. پر تمام ٿورا ور رانديگرن جي ڀيٽ ۾ ٻين ماڻهن کي، جي شطرنج terminology سان واقف. تنهن هوندي به، انهن نظريا اڪثر عوام جي زندگي جي حقيقي واقعا بيان ڪرڻ لاء استعمال ڪري رهيا آهن. "Zugzwang" - انهن شرطن مان هڪ آهي.

هڪ ٿورو تاريخ

Checkers ۽ شطرنج - ان کي ڪافي قديم راندين آهي. دنيا جي چوڌاري سائنسدانن جو تعين ڪرڻ لاء جڏھن اھي ويهڻ جي قابل نه ڪيا ويا آهن. اها ڳالهه مڃڻ جوڳي آهي ته checkers ۾ واپس ادا قديم بابل. هندستان ۾ جي باري ۾ هڪ ۽ هڪ اڌ هزار سال اڳ - شطرنج ٿوري دير بيٺو. اڄ، ٻنهي راندين جي علمي ۽ قوم logically خيال کي ڪيئن معلوم ڪرڻ چاهيو ٿا جي فرصت ۾ هڪ اهم جاء کي سائو ڪري سمجهيا وڃن ٿا. ۽ ڪمپيوٽرن ۽ حاضر جوابي فون جي ترقي ۽ تيز رفتار انٽرنيٽ جي وڏي پيماني تي شهرت کي شڪر هاڻي هر هڪ مجازي مخالف سان پورو ڪري سگهي ٿو، ۽ دوست جي ميز جي چوڌاري گڏ ڪرڻ لاء انتظار نه. توهان پنهنجي سطح جو هڪ رانديگر سگھو ٿا، ۽ ڊڄو ته zugzwang نه ٿي - ان کي سنڌ ۾ ئي اختيار ختم جوا ميچ آهي.

جڏهن ته سڀ کان اهم

ڪنهن نئين موضوع سکيا هميشه جي conceptual مشڪن سان شروع ٿئي ٿو. امان جي آزادي هڪ دلچسپ جو حوالو سان وٺي آيو ڪرڻ جي قابل ٿي ع ۾، توهان جي پهرين هزارين جي بيانن سان واقف ٿيڻ ضروري آهي اڳ ۾ ئي مجموعا ادا ڪيو آهي. ۽ هن جي شرطن جي علم کان سواء نه ڪيو ٿي سگهي ٿو. ڪنهن به حصي ۾ تعليم ڪيئن لحاظ کان سڏيندا آهن جي ڪهاڻي سان ٿيندي آهي. هن کي سڌائڻ وارا جي نئين سکندڙن بيان آهي ته راڻي، گول آفيسر ۽ ان جي غلط designation loshad-. راڻيء، rook، پادريء ۽ knight: انهن انگن اکرن تي ھلي طور سڏيندا آهن. "روشني" - پهرين ٻن "بهار" جو درجو، ٻيو ڪهڙو. كل هر رانديگر اٺ pawns، ٻه هاٿي، گهوڙي ۽ ٻيڙيء، هڪ راڻي ۽ بادشاهه. سڀ ٽڪر مختلف صورتن ۾ وڃو. Pawns - ٻنهي horizontally ۽ vertically، هاٿي - diagonally، گھوڙا - خط "گ". Queens ۽ بادشاهن کان وڌيڪ موبائل جي لحاظ کان آهي، تنهنڪري ٻين جي انداز تڏهن.

بورڊ ۽ هلڻ جي notation

Chessboard - اڇو، ٻئي -Black هڪ اڌ: 64 squares سڃاڻي. يا پاسي تي "اڇا" ۽ "ڪارا" لشڪر نه آهي. ريزه ليڪ ته انھن کي جدا demarcation سڏيو ويندو آهي. جي پارٽي شروع، يا ان جي چٽاڀيٽيندڙ - gambits ۽ تحفظ جو هڪ قسم. ٻيو ۽ طويل ترين مرحلو - ان middlegame. اهو هڪ هار، هڪ ڪڍيا ۽ هڪ ورتي سان ڇڏيندي. Zugzwang - هن ئي آهي هڪ عالم برزخ جي نتيجي ۾. هڪ رانديگر ڊوڙندو جي باري ۾ سوچي جي لڳائڻ وقت ڏيندو ته، هن کي هڪ loser آهي. هن معاملي ۾ اسان جو چوڻ آهي ته هن وقت مصيبت ۾ هو.

هر رانديگر هڪ خاص فارم تي رڪارڊ آهي هلڻ. سندن بيان ۾ abbreviations جي لحاظ کان (Cr، ف، س، ج، فارنهائيٽ) جي طور تي استعمال ڪيو، ۽ contours (خط) ۽ verticals (ندس) Jujuloe تمام رهيا آهن. لکندا zeros Castling.

شطرنج terminology

ڪيترن ئي شڪار حال جا نالا عوام جي زندگي جي حقيقي واقعا بيان ڪرڻ لاء استعمال ڪري رهيا آهن. اهو ماڻهو جيڪو اهڙي هڪ کٽولو ته خبر ئي نٿي پوي سٽ کي سخت آهي. هن صورتحال ۾ ته شاهه کي ان جي ابتڙ ان جو ڪو به ڪونهي ته بادشاهه کي بچائڻ لاء ممڪن آهي، ۽ شڪار جي ڪالهه هڪ foregone نتيجو ٿيندو. پاٽ - اهو اصل ۾، هڪ ڪڍيا مجبور ڪيو ڇاڪاڻ ته هن رانديگرن جي ڪو امڪان ڪورس ڪڍي کڻندا ڪرڻ نه ٿا ڏين. شطرنج ۾ Castling جي بادشاهه جي تحفظ سان لاڳاپيل، ان مختصر يا ڊگهي آهي. Zugzwang - ان کي هڪ جاگرافيائي بيهڪ جنهن ۾ ايندڙ ويندڙ جي سياسي پارٽين جي ڪنهن به هڪ زال لاء به ته راند جي صورتحال خراب ٿيندو آهي. ڪانٽو - هڪ صورتحال تي جڏهن حملو هيٺ صرف ٻن مخالف جي ٽڪر آهن.

zugzwang پوزيشن

پهريون ڀيرو هن اصطلاح جي 19 صدي عيسويء سان لاڳاپيل جرمن شطرنج ادب ۾ مليو آهي. دنيا چيمپئن 1905 ع ۾ Emanuel Lasker کان پوء سندس انگريزي analogue وڏي پيماني تي استعمال ڪرڻ. پر تصور ڊگهي مدت کان اڳ zugzwang رانديگرن سان سڃاتو ويندو هو. 1604 ع ۾ Alessandro Salvio، شطرنج جي پهرين تحقيق جو هڪ، پهرين ڪمن جي هن حالت کي بيان ڪرڻ لاء. جيتوڻيڪ ڪجهه عالمن جو دليل آهي ته zugzwang shatranj جي فارسي مسودا ته 9th صدي عيسوي ۾ ڪهڙو ۾ بيان ڪيو ويو آهي.

زندگي - شڪار

ٿورو ڇوڪرين ۽ dolls ۽ رانديڪن سپاهين وانگر نيڪ. انھن سان گڏ، انھن جي حقيقي زندگي جي صورتحال وڃائي ڇڏيو. اسان عمر جي طور تي، اسان جي تجربي accumulate، پر نقلي ڏينهن جي ضرورت ختم نه آهن. Checkers ۽ خاص ۾ شطرنج - هڪ سنگين مثال. اهي توهان کي حقيقي زندگيء کان فرار ڪرڻ جي اجازت ڏئي، ۽ ساڳئي وقت تي ڪنسنٽريشن ۽ ياداشت جي ڪمن کي. شطرنج ۾ Zugzwang اسان کي سيکاري ٿي ته ڪڏهن ڪڏهن ته بهتر انداز ۾ رڳو اتي نه آھي، پوء اوھين عمل ۽ نه prokrastinirovat، غير الوجود ترقي لاء ڳولي ڪرڻ جي ضرورت آهي. ڪڏهن ڪڏهن ان جي ان وڃو، انتظار ۽ پوء ان کي پنهنجي هٿ ۾ صورتحال وٺي آڻي لاء مددگار آهي. شاهه - آخر نه آهي، ۽ motivation وڌيڪ ڪوشش وجهي. مکيه شيء - جي کٽولو کي روڪڻ لاء! جيتوڻيڪ انهن جي صلاحيتن کي بهتر بنائڻ ۽ ان جي شڪار کي مات ڪرڻ جو موقعو منسوخ نه ڪيو ويو آهي، سو سڀ اوھان تي کرل!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sd.unansea.com. Theme powered by WordPress.