ڪمپيوٽرنڪمپيوٽر جون رانديون

"Ancharted 2" walkthrough

شڪار "Ancharted 2" - جي چاهڻ خزانا ناٿن Drake جي هڪ جوش سيريز جو تسلسل. جي عاقبت ۾، جي سيريز جي سازش استنبول ۾ ڪجهه ڳهه جي چوري، جنهن کي استعمال ڪندڙ ٿي ويا آهن ۽ سکيا سان ٿيندي آهي، جنهن ۾ لسانه جي حوالي سان لڙڪيل.

قرآن جي پهرين سورت

شڪار جي حقيقت اها آهي ته سنڌ جي protagonist سمجهي جي سکيا جو لسانه ۾ سونمياڻي جي بيتن سان ٿيندي آهي "Ancharted 2". هتي ان جي چئان کي روڪڻ، ڪار جي ٻئي پاسي ڏانهن وڃڻ ۽ وري اندر چڙهڻ ضروري آهي. ان کان پوء، سنڌ جي سيٽن جي مدد، ان جي سکيا جي پري آخر تائين هلائي سان هوا، ۽ مان اتي اچي نڪتو. ان کي تڪڙو ڪم هجي، ٻي صورت ۾ توهان جي Drake سان گڏ جي لسانه ۾ ڪرندا آھن. هڪ مختصر وڊيو کان پوء ٻه وڻن جي وچ ۾ بندوق تڪليفن ۽ دروازي تي تالا ٻاهر ويدن. گهٽيء کي ٻاهر آيو ۽ فوري طور تي انسان، جنهن جي چند منٽن کان پوء ڌماڪي کان مري ويندا کان لڪائي. اڳيون جي ڪيريجز جي ڇت ڪرڻ تي منتقل ڪريو. اتي هڪ ظرف آهي، جنهن کي صرف ٻيو ڀيرو (Drake پهرين شعور وڃائي ڇڏيو) کان چڙهڻ جي لحاظ کان ٿيندو ٿي ويندي. اوھان کي ٻيو منجهس ٽيوب کي استعمال ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي جڏهن. ڇت تي اوھان کي ٿورو سا اڳتي وڌي، جو خنجر اٿي ۽ منظر ڏسندو رھ ڪرڻ جي ضرورت آهي.

ٻيو ماجرا

وڌيڪ شڪار ۾ "Ancharted 2" Drake بيتن جي پاڻي نيڪال ڪرڻ جي اڳواڻي ڪندو. هڪ قطب نما استعمال Flynn جي تابعداري ڪريو، ۽ هدايتن جي نقصان،. ان کان پوء جیڪو، جتي ساٿي جو ڪردار ٻوٽن کي اٿس کي حاصل ڪري. مٿي چڙهڻ سندس ڏاڪڻ بند ڌوڙ ۽ کيس مدد. ايندڙ hurdle جي گرم ٻاڦ ٿي ويندي. ان کان اوھان جي چئان تي والو رخ ۾ ترتيب ڏيندي کان نجات حاصل ڪري سگهي ٿو. هڪ ٿورو وڌيڪ پنڌ تي سفر ڪيو، ۽ عجائب گهر کي کليل منھن. بجلي سان جوکيو بند پيام هجي، ٻي صورت ۾ الارم آواز ٿيندو. هن عجائب گهر سيڪيورٽي، جنهن کي هڪ جڏهن ته اچيتي ڪرڻ لاء ڪافي آهي. اهڙيء طرح اهو ضروري چپ چاپ ائين ڪري، ٻي صورت ۾ جيئرو الارم آهي. پوء ته breaker صفا جي ٻئي پاسي هڪ سنگتي نڪري کولڻ لاء اسان کي، هن اسٽيل دروازن ۽ وري جي سيلاب نازل پهچي. ايندڙ بلاڪ پهچي، پاڻي جي تلاء ۾ تيرن ۽ ايندڙ نگهبان اچيتي. ان کان پوء، پنهنجي دوست سان گڏ ڇت تي مدار رکندي چڙهڻ ۽ هڪ tranquilizer حاصل ڪري. هاڻي، جي رسي تي ونڊو کي بند ڪرڻ ۾ حاصل ڪري، دشمن اچيتي ۽ ۾ مٿي چڙهڻ ھٻس يونٽ. اتان کان جمپ جو منجهس ڏاڪڻ ڪرڻ، ۽ ان کان - هن گرائونڊ فلور تي. منظر ڏسو، ڇاڪاڻ ته بعد ۾ هن راند ۾، "Ancharted 2" جي بيتن جلدي ڪندو فرار ٿي ۽ دشمن ڏيڍ اکيون ٻوٽي کي.

راندين عاقبت

Uncharted 2 ۾ ٽئين ماجرا جي ڪئمپ، جتي اهو ضروري آهي ته پنج الزامن ايڪٽيويٽ ڪرڻ ۾ Drake Lazarevic وٺي ويندي. پهرين جي منھن تي حق آهي، جڏهن ته ٻين چئن mercenaries جي محفوظ آهن. نڪري جي مشن هڪ secretive صورت ۾ هجي، ٻي صورت ۾ جيئرو الارم. بس، ڪپڙا پويان لڪي ۽ جنھن مھل واپس Drake ڪرڻ آهي ته دشمن کي مارڻ. صفائي کان پوء، توهان کي بارود جي ڊوائيسز جو فعال ٿيڻ ۾ مشغول ڪري سگهو ٿا. پهرين ٻن جي پليٽ فارم جي کاٻي پاسي آهن، ۽ ٻئي ٽي - جي ٻين elevations تي. Zalazte جبل کنيو ۽ سندس ساٿي سيلي کي هڪ boulder ڪڍندي وڌيڪ. تنهن هوندي به، جي اچ وڃ جو مقصد کي پائيپ لائين گڏ ٿي وڃو.

شڪار ۾ ٿوري دير کان پوء، "Ancharted 2" جڳهين جي ڇڪي جي اصطلاحن ۾ استعمال ڪندڙ اهڙي پريشاني جي بيتن کان اڳ ۾ وجهي ويندو، puzzles حل ۽ ڏکيو جاگرافي تي وڃڻ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sd.unansea.com. Theme powered by WordPress.