شوقٽيبل راندين

بورڊ تي شطرنج ٽڪر ۽ شڪار جي ضابطن جي سڌي ڪرڻ

ڪنهن به شطرنج راند ھڪ ۽ ساڳي سان ٿيندي آهي. جڏهن ته رانديگرن جي بورڊ تي ٽڪر جو پڪو ارادو ۽ ڪڍو، جو جيڪي رنگ ادا ڪندو جو انتظام ڪري رهيا آهن. اچو ته ڪيئن بورڊ تي شطرنج ٽڪر جي هڪ رکڻ ڪرڻ ڏسي.

جنگ جي ميدان

شطرنج ۾ رهي ميدان ۾ هڪ چورس، 64 ننڍي خانا، اڇو ۽ ڪارو ۾ رنگيل ۾ تقسيم ڪيو predstavlet. اهو جملي پري نڪري "staggered". اهو ته رنگ سڏيو "اڇا ۽ ڪارا" احوال قابل آهي - ان جي بدران روايت کي خراج تحسين پيش ڪرڻ آهي. شطرنج ٽڪر مواد جو ڪنهن ڳالهه تان ڪيون آهن - ڪاٺ، هڏن، گرينائيٽ، سنگ مرمر، عنبر ... تنهن ڪري، ان کي حڪمت وارو آھي سڏيو پاسي - نور ۽ سڪو.

جي شوقين جو شڪار اڪثر unallocated ميدان ۾ منعقد ٿيندو آهي، پر ور راندين لکيل آهن. تنهن ڪري، سنڌ جي رانديگرن 'هلڻ تيار ڪرڻي لاء markup جو شڪار Battleship سان ملندڙ استعمال. هڪ پاسي checkerboard 1 کان 8 تائين انگ آهن، جو ٻين تي - "ح" کي "الف" کان خط.

بورڊ تي شطرنج ٽڪر جي سڌي ڪرڻ سيل A1 سان شروع ٿئي ٿو. "اڇو" جو ايوارڊ هن موڙ کان تعمير آهي. ڪارا ڪڪر نظر اچي سامهون نصب آهن. نه صفا ٿي رکي ٿو. شوقين ڌرين ۾ ان جي رهي بورڊ جي جنهن پاسي کان ڪم نه ايندي آهي. سرڪاري ۾ ضابطن مان صاف ظاهر آهي ته شطرنج ٽڪر جي رکڻ انهيء جيئن لائن اپ ملي.

فرد جي لحاظ کان سڀني غور ڪيو وڃي.

ڪو پيادو

بورڊ تي simplest ۽ ھيڻو ٿي پيس، قابل هڪ ئي وقت ۾ ڪنهن به مختلف ٿي، پر رڳو جيڪڏھن اوھان کي بورڊ جي آخر تائين پهچي ويندو. Pawns سڌي لڪير ۾ صرف وڃڻ. انهن جي تحريڪ هڪ چورس پيش ڪر. سواء ان جي پهرين لهر هڪ پيادو پنهنجي ٿيندڙ لڪير تي لڳل آهي، پر ان جي شخصيت نه "leapfrog" ڪري سگهي ٿو، سندس واٽ کي بلاڪ آهي. Bute صرف هڪ چورس diagonally جي گروي رکڻ.

جي pawns جي سڌي ڪرڻ تمام سادو آهي. جيڪڏهن اسان جي ور شڪار جي باري ۾ ڳالهائي، جو اڇو pawns هڪ قطار ۾ بيٺا lined، "2"، ۽ ڪارو - جي "7" ليڪ ۾. Pawns پنهنجي بنيادي "لشڪر." لپيٽيو

rook

بورڊ تي شطرنج ٽڪر جي توازن کي صحيح هو، اسان جو بورڊ موڙ مان هڪ شخصيت رکي ڪرڻ شروع ڪندو. هن A1 ۽ A8 خانا اڇو rooks وجهي رهيا آهن. ٻئي جو نالو - دوري، يا عام ٽاور ۾. پوء به قسم جي پاسريون تي پنهنجي فوج جو حامي آهن. هن چيو ته ڪنهن کي سڌي لڪير ۾ آھن ۽ ٻيڙيء ويو ۽ ٻين ٽڪر تي جمپ نه ٿا ڪري سگهو. جڏهن صحيح استعمال ڪيو، هن شخصيت پنهنجي دفاع جو بنياد ٿيندو.

گهوڙي

اميد ته سڀ کان آفاقي شخصيت. دشمن جي ايوارڊ ۾ هڪ ميس بڻائي هڪ گهوڙي جي قابل هٿن ۾. ان اڻڄاتل ڦيرائيندا سبب هڪ خيال ڪرڻ ۽ مڪمل شاديء جي tide موڙ جي مخالف کي ڪيو ٿي سگهي ٿو. ڪو عجب هڪ مشهور اظهار نه آهي ته "هڪ knight جي پيش ڪرڻ." شڪار جي ابتدا ۾ ئي گھوڙا، جي شعبن ۾ واقع هن جي rooks لاء هيٺ ڏنل آهن. سرڪاري ضابطن موجب، ان B2 ۽ G2 خانا ٿي ويندي.

واٽ قسم جي گهوڙي - هن کي صرف پيس ته ٻين جي مٿان جمپ ٿو. ته جڏهن ڪو پيادو، تڏهن سندس واٽ گھرو، هن جي ڪيمپ کان ٻاهر وڃڻ ڪري سگهو ٿا شڪار جي بلڪل شروع ۾، آهي،. گهوڙي، ته آهي، جو خط "گ" جي ھلندو جي جاء تي، جتي ان کي ڦٽو ڪري سگهي ٿو ڪري سگهجي، ٽي خانا جي سڌي لڪير ۾ حق رخ ۾ شمار، ۽ ان کان پوء حق کي يا ته کاٻي ڌر ڏانهن هڪ جو تعين ڪرڻ لاء.

هاٿي

جانورن جو سلسلو جاري رهيو. حقيقت ۾، هن شڪل کي، اتي ڪيترائي نالا آهن. مختلف ملڪن ۾ ان کي مختلف سڏيو ويندو آهي - مان، تيزي، آفيسر، پادريء. هيء آهي ته صرف پيس ته شطرنج جي پيدائش کان وٺي ٻارهين ڪري ڇڏيو آهي. شروعات ۾، هوء صرف ٻه خانا ۾ شرڪت ڪئي، ۽، ان جي گهوڙي جي شخصيت جي حوالي سان جمپ ڪرڻ جي قابل ٿي ويو آهي. هاڻي ھاٿي جي وتري تي ڪيترن ئي خانا ڪري چوڻي آهي، پر جمپ نه ڪندو آھي، ۽ ڇڏيائين يا شخصيت جنهن جي ڪري ته ڪري آيو ڪالوني. شطرنج جي لحاظ کان مناسب رکڻ جو مشورو آهي ته ھاٿي C1 ۽ F1 خانا تي حق گهوڙي کان پوء لڳل آهي.

راڻي

يا راڻي. سڏ مختلف ٿي سگهي ٿو، پر هن شخصيت، بورڊ تي سڀ کان قيمتي آهي ته بادشاهه جي لاء سواء. راني سڀني طرفن ۾ ٿيو ۽ rook ۽ پادريء جي آميزش جو هڪ قسم آهي. جي شخصيت هن چيو ته خبر ئي نٿي پوي تي وڃو، ۽ اھي مٽاسٽا لاء ٻارن جي ادا ڪري سگهجي ٿو جن کي پسند ڪري، منهنجي دوستن podkalyvaya، جي شخصيت، جنهن جي ذريعي گذري مات نٿو ڪري سگهي.

شطرنج ٽڪر جي بندوبست جي حڪم کي مڃڻ آهي ته اڇو راڻي جي D1 سيل تي رکيل آهي. ٻارن لاء هڪ سٺي واٽ هن کي ياد ڪرڻ جو هڪ اظهار آهي "راڻيء سندس رنگ دوست رکندو آھي." بورڊ تي پيا، توهان ڏسي سگهو ٿا ته اڇو راڻي هڪ اڇو ڪمرن تي رکيل آهي، ۽ ڪارو - زال جي اڳيان، ڪارو تي.

بادشاهه

آخر ۾، اسين هڪ شطرنج شاديء جي مرڪزي شخصيت کي اچي. بادشاهه - حملي جي رٿ ۾ سڀ کان clumsy ۽ بيسود شخصيت. جيتوڻيڪ ڪڏهن ڪڏهن ان کي هڪ "nudge" عنصر جي حيثيت سان ڪم ڪري سگهي ٿو. هن چيو ته ڪنهن راڻي جيان آھن، سڀني طرفن ۾، پر صرف هڪ چورس. بادشاھھ هوا جو هڪ ٻيو رستو نه آهي، پر هن کي ۽ هن جي ٻيڙيء منتقل نه ڪيو آهي صرف جيڪڏھن، ۽ انھن جي وچ ۾ ڪو به ٻين جي لحاظ کان موجود آهن. Castling پيش 1 2 ڪرڻ مرحلن لاء وضو آهي. پهريون، ته ٻيڙيء ڇڏيو / حق بادشاهه کي "ايندو"، پوء بادشاهه ان تي jumps ۽ بند ٿيندو. اسان کي ٻه آپشن آهن:

  1. بادشاهه G2، rook F2.
  2. بادشاهه C2، rook D2.

بورڊ تي شطرنج ٽڪر جي سڌي ڪرڻ چاهي ها ته اڇو بادشاهه جي سيل E1 تي رکيل آهي.

ته سڀ آهي. اسان جي بورڊ تي مقرر اڇا ٽڪر ختم ٿي. ڪارو جي ميدان ۾ ائين جي سامهون ڪنڊ تي واقع آهي.

شطرنج آن لائن

توهان ڪنهن به شطرنج عهدي يا صورتحال حصيداري ڪرڻ چاهيو ٿا، يا ٿي سگهي ٿو ته توهان جي انٽرنيٽ تي بورڊ لاء ڪنهن پڇا ڳاڇا ڪرڻ لاء، جيڪي ڪنهن خاص چانديء ڪندا ڪرڻ چاهيو ٿا ته، پوء اوھان کي ضرور شطرنج ٽڪر جي انتظامن جي ڪارائتي ايڊيٽر ۾ اچي وڃي. اهو بورڊ تي موجوده صورتحال فڪر کي اوھان جي مدد ڪندو، هڪ تصوير جي لنڪ ٺاهي ويندي ۽ کليل فورم کي ختم تصوير داخل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو.

شايد هن جيڪي اوھان کي شطرنج جي باري ۾ ڄاڻ گهرجي آهي. مزي لاء ادا، ۽ ياد ڪريو ته ان کي صرف هڪ بورڊ جو شڪار، پر هڪ حقيقي اسٽريٽجڪ جنگ ته پنهنجي ذهن، composure ۽ ڏکيو حال ۾ گهٻرايو نه ڪرڻ جي صلاحيت کي نکيڙيو نه آهي.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sd.unansea.com. Theme powered by WordPress.